日本のことは、マンガとゲームで学びました。本ダウンロードepub
日本のことは、マンガとゲームで学びました。
本, ベンジャミン ボアズ
平均的な顧客フィードバック : 4.5 5つ星のうち(23人の読者)
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日本のことは、マンガとゲームで学びました。本ダウンロードepub - 内容紹介 日本人の気づかないクールジャパンがここに 4歳でスーパーマリオにはまり、14歳で'らんま'に初恋、日本語のマンガ・ゲームを楽しむためにアメリカの高校で日本語クラスを創設、そして、20歳のときチベットで麻雀と出会い、東大・京大大学院で麻雀研究論文執筆。こんなユニークな経歴を持つ、存在自体がマンガみたいなインテリ・オタクのアメリカ人、ベンジャミン・ボアズ氏が、どのようにして日本のポップカルチャーにはまり日本の魅力に目覚めていったかを21編のマンガと9本のエッセイで紹介します。好きなものに出会い、それを糸口に異文化の中に身を放り込むことで日本文化と日本語を習得する様は、笑いあり涙あり。そして、彼の言動は、日本文化の新たな魅力と外国語習得の本来の意味を私たちに気づかせてくれます。尚、本書の漢字にはふりがなをふっていますので、日本語学習中の方にも楽しんでいただけます。 【編集担当からのおすすめ情報】 本書には、ベンジャミン・ボアズ氏が愛してやまない『ゴルゴ13』『ときめきメモリアル』『らんま1/2』『きまぐれオレンジロード』『スーパーマリオブラザーズ』『はれた日は学校をやすんで』等々の人気作品にまつわるエピソードが登場します。これらの作品は、ボアズ氏の心をどのようにつかんだのでしょうか。また、日本人には当たり前のこと、たとえばマンガにおける擬態語の表し方に驚く様子は大変興味深く、様々な観点から日本のポップカルチャーの魅力を再認識していただけることと思います。 内容(「BOOK」データベースより) インテリでオタクのアメリカ人が語るクールジャパン! 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) ボアズ,ベンジャミン 1983年アメリカ・ニューヨーク州生まれ。ブラウン大学で論文「牌に映るもの」を提出し、優等卒業。2007年‐08年、フルブライト奨学金を得て京都大学大学院人文科学研究所にて「麻雀と社会」を研究。2008年‐09年、横浜のアメリカ・カナダ大学連合日本研究センターに在籍。2008年‐11年、大阪商業大学アミューズメント産業研究所にて「麻雀」を研究。2010‐12年、東京大学で文部科学省奨学生として「ゲームと社会」を研究 青柳/ちか 少女マンガ誌でデビューののち、マンガ家・イラストレーターとして活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
以下は、日本のことは、マンガとゲームで学びました。に関する最も有用なレビューの一部です。 この本を購入する/読むことを決定する前にこれを検討することができます。
文字通り、漫画とゲームで日本のことを学んだ外国人の体験を、来日してからのエピソードや影響を受けた作品などを通して語っている。日本の文化や言語についての外国人の疑問や誤解は散見しますが、ポップカルチャーに焦点を当てるのは新鮮ですし、外国人が感じる漫画の中の日本と実物のギャップも面白い。存在自体が漫画みたいなボアズさんの時々ちょっとぶっ飛んでる言動も見ものです。是非続編を書いて欲しい!
de ベンジャミン ボアズ
4.5 5つ星のうち (23 人の読者)
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